Le pirate à l'anneau magique
Résumé
Malo rêve d’embarquer sur un navire comme pirate. Son oncle, le trouvant trop jeune, lui dit qu’il lui faut pour cela attendre un signe venu des mers. Un jour, en pêchant, le jeune garçon découvre dans ses filets un poisson lanterne avec un anneau sur la nageoire. Peut-être est-ce le fameux signe en question. Il rentre au port, très enthousiaste, mais apprend que son oncle a été forcé de jouer aux cartes contre Morvan le Barbare. Son oncle perd et doit céder sa boutique de livres au pirate. Malo remarque que ce dernier porte à l’oreille un anneau semblable à celui trouvé dans ses filets. Il semblerait que, depuis qu’il le porte, il gagne toujours aux cartes. Intrigué, Malo accroche son propre anneau à son oreille. Il se rend compte alors qu’il arrive à écouter les pensées de son ami Loïc. Il comprend aussitôt de quelle façon Morvan le Barbare gagne toujours : il entend les pensées de ses adversaires. Après avoir pris soin de dissimuler son anneau sous un bonnet, le jeune garçon provoque le pirate aux cartes afin de récupérer la boutique de son oncle. Il parvient à entendre les pensées de tout le monde sauf celles de Morvan le Barbare et devine que ce dernier ne peut pas non plus l’écouter. Très vite, Malo gagne. Furieux, le féroce pirate lui enlève de force son bonnet et, découvrant le second anneau, s’en empare. Il le met à son autre oreille. Mais, coup du sort, il n’entend plus ce que pensent les autres. Au contraire, ce sont les autres qui entendent ce que lui pense et il ne peut plus ôter aucun des anneaux. Du coup, Morvan le Barbare se voit obligé de se retirer sur une île solitaire. Malo récupère la boutique de son oncle et peut devenir pirate.
Malo rêve d’embarquer sur un navire comme pirate. Son oncle, le trouvant trop jeune, lui dit qu’il lui faut pour cela attendre un signe venu des mers. Un jour, en pêchant, le jeune garçon découvre dans ses filets un poisson lanterne avec un anneau sur la nageoire. Peut-être est-ce le fameux signe en question. Il rentre au port, très enthousiaste, mais apprend que son oncle a été forcé de jouer aux cartes contre Morvan le Barbare. Son oncle perd et doit céder sa boutique de livres au pirate. Malo remarque que ce dernier porte à l’oreille un anneau semblable à celui trouvé dans ses filets. Il semblerait que, depuis qu’il le porte, il gagne toujours aux cartes. Intrigué, Malo accroche son propre anneau à son oreille. Il se rend compte alors qu’il arrive à écouter les pensées de son ami Loïc. Il comprend aussitôt de quelle façon Morvan le Barbare gagne toujours : il entend les pensées de ses adversaires. Après avoir pris soin de dissimuler son anneau sous un bonnet, le jeune garçon provoque le pirate aux cartes afin de récupérer la boutique de son oncle. Il parvient à entendre les pensées de tout le monde sauf celles de Morvan le Barbare et devine que ce dernier ne peut pas non plus l’écouter. Très vite, Malo gagne. Furieux, le féroce pirate lui enlève de force son bonnet et, découvrant le second anneau, s’en empare. Il le met à son autre oreille. Mais, coup du sort, il n’entend plus ce que pensent les autres. Au contraire, ce sont les autres qui entendent ce que lui pense et il ne peut plus ôter aucun des anneaux. Du coup, Morvan le Barbare se voit obligé de se retirer sur une île solitaire. Malo récupère la boutique de son oncle et peut devenir pirate.